Jumat, 22 November 2013

Desain Pemodelan Grafis T1 Kel 7 (Camera Modelling) - 52411769 - Febri Fakhruddin H

Kata Pengantar

Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya lah kami dapat menyelesaikan makalah Camera Modelling ini sebatas pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki.
Penyusun mengucapkan terima kasih kepada ibu Novia Fatimah selaku Dosen mata kuliah Desain Pemodelan Grafik yang telah memberikan bimbingannya dan terima kasih kepada rekan – rekan sesama mahasiswa yang telah membantu proses penyusunan makalah ini sehingga dapat terselesaikan.
Penyusun sangat berharap makalah ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya dan dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai Camera Modelling ( Pemodelan Kamera). Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini baik isi maupun cara penyusunan ini belum sempurna terdapat kekurangan - kekurangan dan jauh dari apa yang kami harapkan. Oleh karena itu, penyusun berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun. Semoga makalah ini berguna dan dapat digunakan sebaik - baiknya.


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Dalam pengambilan gambar, peranan lights dan camera sangatlah besar. Fungsi dari keduanya adalah untuk menyorot objek dengan cahaya dan membuat sudut pandang yang menarik ke arah objek utama, menariknya lagi kedua objek dapat dimanipulasi sedemikian rupa, sehingga mampu menciptakan kesan bergerak yang menarik, untuk kamera sendiri dapat menciptakan efek – efek gerak yang lebih realistis.
Oleh karena itu makalah camera modeling ini sangat diperlukan bagi orang yang sedang mempelajari kamera, untuk memanipulasi gambar. makalah ini disusun dengan sangat sederhana, dan membuat nyaman bagi yang membacanya..
Penyusun meyadari bahwa baik isi maupun cara penyusunan ini belum sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangan penyusun harapkan. Demikianlah, semoga makalah ini berguna dan dapat digunakan sebaik - baiknya.

1.2 Tujuan Penulisan
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah bagaimana kita dapat mengerti dan paham tentang Camera Modelling dan juga untuk mengetahui cara-cara pengambilan gambar menggunakan bermacam-macam kamera modelling. Dari berbagai angle atau arah, dari pencahayaan nya dan sebagainya.

1.3 Metode Penulisan
Untuk mendapatkan data dan informasi yang di perlukan, penulis mempergunakan metode observasi atau teknik pengamatan langsung, teknik wawancara, dan teknik studi kepustakaan atau studi pustaka. Tidak hanya itu, kami juga mencari bahan dan sumber-sumber dari media masa elektronik yang berjangkauan internasional yaitu, Internet.

1.4 Batasan Masalah
Karena cangkupan kamera modelling begitu luas dan meliputi berbagai macam-kamera dan sebagainya, maka kami hanya membataskan penelitian dari segi macam-macam kamera modelling itu sendiri, penerapan dan cara-cara atau tehnik mengambil gambar dengan kamera.


BAB II
KONSEP CAMERA MODELLING

A. Sejarah
Kamera berawal dari sebuah alat serupa yang dikenal dengan Kamera Obscura yang merupakan kotak kamera yang belum dilengkapi dengan film untuk menangkap gambar atau bayangan. Pada abad ke 16  melengkapi kamera obscura dengan lensa pada bagian depan kamera obscura tersebut. Meski demikian, bayangan yang dihasilkan ternyata tidak tahan lama, sehingga penemuan Girolamo belum dianggap sebagai dunia fotografi. Pada tahun 1727 Johann Scultze dalam penelitiannya menemukan bahwa garam perak sangat peka terhada cahaya namun beliau belum menemukan konsep bagaimana langkah untuk meneruskan gagasannya.
Pada tahun 1826, Joseph Nicepore Niepce mempublikasikan gambar dari bayangan yang dihasilkan kameranya, yang berupa gambaran kabur atap-atap rumah pada sebuah lempengan campuran timah yang dipekakan yang kemudian dikenal sebagai foto pertama. Kemudian, pada tahun 1839, Louis Daguerre mempublikasikan temuannya berupa gambar yang dihasilkan dari bayangan sebuah jalan di Paris pada sebuah pelat tembaga berlapis perak. Daguerre yang mengadakan kongsi pada tahun 1829 dengan Niepce meneruskan program pengembangan kamera, meski Niepce meninggal dunia pada 1833, mengembangkan kamera yang dikenal sebagai kamera daguerreotype yang dianggap praktis dalam dunia fotografi, dimana sebagai imbalan atas temuannya, Pemerintah Perancis memberikan hadiah uang pensiun seumur hidup kepada Daguerre dan keluarga Niepce. Kamera daguerreotype kemudian berkembang menjadi kamera yang dikembangkan sekarang
 B. Pengertiannya

     Camera Angle dalam pengertian karya audio visual berati Sudut pengambilan gambar yang menekankan tentang posisi kamera berada pada situasi tertentu dalam membidik obyek. sudut dimana kamera mengambil gambar suatu obyek, pemandangan atau adegan. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik, dengan perspektif yang unik dan menciptakan kesan tertentu pada adegan yang sedang kita tayangkan.Pernyataan ini menegaskan, bahwa kamera yang dipakai dalam membidik obyek atau dengan istlah lebih populer “Obyek dalam View Camera” itu,menggambarkan tentang keberadaan kamera berada diposisi mana dalam keadaan seperti apa. Pemakaian Camera Angle ini diharapkan dapat menghasilkan suatu peristiwa atau keadaan obyek dalam bidikan kamera agar lebih terlihat menarik dan mampu mengilustrasikan kedinamisan suatu keadaan. Setiap hasil bidikan dalam pandangan kamera mempunyai kandungan makna dan nilai tertentu dari jenis sudut pandang yang dipakainya.


Kelompok :
- Bobby Harjolaksono (51411513)
- Febri Fakhruddin H (52411769)
- M. Rizqi Fadhilah (54411970)

Jumat, 18 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafis T0 Kel 7 (Camera Modelling) - 52411769 - Febri Fakhruddin H



1. Job Description & Workflow



2. Milestone (Perencanaan dari awal hingga akhir)







 Kelompok :
- Bobby Harjolaksono (51411513)
    - Febri Fakhruddin H (52411769)
    - M. Rizqi Fadhilah (54411970)

Selasa, 21 Mei 2013

Cybercrime Kasus Penjualan Online atau E-Commerce

Cybercrime atau kejahatan yang dilakukan menggunakan komputer sebagai media nya. Dan menggunakan jaringan internet untuk memasarkan barang jualan nya. Kasus ini kerap sekali terjadi di masyarakat luas, termasuk terhadap saya sendiri.

Contoh Kasus

Saya pernah tertipu disalah satu forum jual beli yang tempat biasa saya melakukan jual barang maupun beli barang yang diinginkan secara online. Dalam kasus ini saya membeli 1 unit harddisk internal laptop WD500GB yang terbilang harga nya cukup murah dibanding seller lain dan juga barang bagus kebetulan pun saya sedang butuh harddisk secepatnya. Tanpa panjang lebar saya pun menghubungi seller tersebut dan melakukan transaksi via sms. Setelah deal dan saya transfer ke seller nya, dengan berbagai alasan seller mengatakan alasan belom dikirimnya barang yang ane beli. Setelah saya desak terus-terusan si seller nya itu, dan ternyata memang dia penipu ga ada balasan sama sekali. Bahkan pada saat saya hubungi pun suka direject ataupun tidak aktif. Lalu saya buka lapak nya kembali, ternyata sudah ada post yang menjelaskan bawa orang tersebut pun tertipu juga oleh seller penipu itu. 

Analisis Data

Mungkin saya juga yang salah karena tidak mengecek dahulu seller tersebut penjual yang terpercaya atau tidak, tetapi ada post yang menjelaskan bahwa dia seller yang terpecaya mungkin juga itu sudah bagian dari rencana penipuan. Jadi, sebelum membeli harus dicek dahulu seteliti mungkin agar tidak terjadi lagi kasus penipuan bagi diri kita sendiri terutama yang sering melakukan transaksi jual beli online.

Tahap-tahap melakukan penjualan online


Saya biasa melakukan jual beli secara online di Kaskus, berikut tahap-tahap penjualan online.
(terlebih dahulu harus mempunyai id kaskus, jika belom punya bisa daftar di sini)

1. Masuk ke situs Kaskus, lalu pilih Jual Beli yang ada di menu bar atas web.
2. Pilih Start Selling untuk menjual atau post wanted item untuk mecari barang yang anda ingin beli.
3. Masukan kategori barang yang anda ingin jual, setelah itu mengisi form sebagai berikut:

(berisikan data penjual beserta no yang dapat dihubungi, keterangan barang dan foto barang yang dijual)

4. Setelah diisikan semua, Submit selesai.


Kemanan dalam melakukan pembayaran

kalo menurut saya paling aman ya melakukan pembayaran secara COD (cash On Delievery). Jadi, kita melakukan janjian dengan seller untuk ketemuan di salah satu tempat yang sudah dijanjikan dan membayar tunai atau langsung di bayar pada saat barang nya sudah ada di kita. Itu pun juga kalo seller tidak jauh dengan posisi anda berada dan anda yang mungkin ada waktu dan tidak repot untuk ketemuan. Tapi bagi yang tidak mau repot atau jauh beli barang yang diinginkan yang tidak sempat ketemuan atau mungkin lokasi seller di luar kota.

Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi yang ingin mencoba melakukan jual beli secara online dan tetap berhati-hati dalam melakukan aktifitas transaksi secara online :)

Emulator Android Menggunakan BlueStack

Kali ini saya ingin berbagi kepada pembaca yang ingin memiliki Android atau fitur android tanpa harus memiliki gadget yang berbasis Android dan dapat di jalankan di PC/Desktop. Nama dari software tersebut yaitu Bluestacks. 

Bluestacks adalah sebuah emulator android yang dapat dijalan kan pada Windows dan Mac Os. Bluestacks juga dapat menginstall aplikasi android yang bereksteksi .apk dengan cara mengklik dua kali, otomatis akan terinstall di Bluestacks tersebut. Link untuk download Bluestacks di sini.


Pilih sesuai OS masing-masing dan cara menginstall nya sama dengan software pada umum nya, hanya klik dua kali. Setelah di install buka Bluestacks nya, tampilan nya sebagai berikut :

Tampilan Home

Tampilan Menu

Selamat mencoba software nya, semoga bermanfaat dan berguna bagi yang ingin mempunyai fitur Android tanpa harus mempunyai gadget berbasis Android :)





Rabu, 01 Mei 2013

Honda CBR 250 vs Kawasaki Ninja 250


HONDA CBR 250




Peluncuran sport bike Honda CBR250R ini sekaligus mengawali penjualan motor Honda berkapasitas mesin 250cc di pasar ASEAN.

Honda CBR 250R terbaru akan diproduksi di Thailand dan mulai dipasarkan pada bulan November 2010. Mesin yang diusung CBR250R merupakan produksi dari Thai Honda Maufacturing Co., Ltd. (Honda Thailand).

Hadirnya model sport ini merupakan produk global pertama yang di produksi di Thailand. Selain dipasarkan di Thailand dan ASEAN, termasuk Indonesia, CBR250R akan disuplai untuk pemenuhan konsumen di Jepang, Eropa, Amerika Utara, dan Australia. Di Jepang, produk ini akan mulai dipasarkan pada tahun 2011.

Menurut Honda Thailand, rancang bangun (R&D) CBR250R terbaru dilakukan lewat supervisi Jepang dan Thailand. Penekanan desain dan teknis CBR250R dikatakan sebagai “Sport Quarter for One World, CBR 250R.”

Konsep ini bertujuan agar CBR250R dapat dikendarai oleh semua pengendara di berbagai keperluan, mulai dari pemula hingga yang berpengalaman, termasuk ketika mereka ingin melakukan manuver.

Berikut Spesifikasi Lengkap Honda CBR250R.
Quote

Model type Honda MC41
Dimensi (m) 2,035×0,72×1,125 (PxLxT)
Wheelbase 1,370
Ground clearance (m) 0,145
Tinggi jok (m) 0,780
Mesin CS250RE, liquid cooled, 4 tak DOHC single silinder
Displacement 249 cc
Bore x Stroke (mm) 76.0×55.0
Compression ratio 10,7:1
Suplai bahan bakar Injeksi PGM-FI
Kapasitas tangki 13 liter
Transmission type 6 speed
Ban depan 110/70-17M/C
Ban belakang 140/70-17M/C
Rem cakram hidrolik plus ABS
Suspensi telescopic (depan), swing arm (Pro-link suspension system) (blkg)
Frame type diamond


Pilihan warna Honda CBR250R


Untuk harga dari Honda CBR250R STD / ABS bisa di cek disini.


KAWASAKI NINJA 250





Titisan Ninja ZX-10R & ZX-6R berdesain global, hadir di Tanah Air tahun 2008. Motor sport turing sejati 250 cc 4 langkah 2 silinder konfigurasi DOHC yang belum pernah dibuat oleh pabrikan lain.
Kawasaki Ninja 250R adalah varian terbaru dari Kawasaki Ninja dengan mesin 250 cc, Sepadan dengan kemampuannya yang besar, tarikannya kencang, bodi mantap, tongkrongan gagah dan bila mau divariasi banyak di pasaran.

Berikut Spesifikasi Lengkap Kawasaki Ninja 250R
Quote

Type
4-tak, DOHC
Diameter x Langkah
62 x 41.2mm
Jumlah & Isi Silinder
2 buah sejajar & 124,5cc
Perbandingan Kompresi
11.6:1
Daya Maksimum
23.4Kw (31.4PS)/11000rpm
Torsi Maksimum
20Nm/9500rpm
Karburator
Keihin CVR30 X 2bh
Sistem Starter
Elektrik Starter
Jumlah Transmisi
6 speed, return shift
Rasio Gigi
Gigi 1 2.600 ( 39/15 ) 
Gigi 2 1.789 ( 34/19 ) 
Gigi 3 1.409 ( 31/22 ) 
Gigi 4 1.160 ( 29/25 ) 
Gigi 5 1.000 ( 27/27 ) 
Gigi 6 0.893 ( 25/28 )
Tipe sistem final drive
Chain Drive / Rantai
Rasio Reduksi
3.214 ( 45/14 )
Drive Rasio Keseluruhan
8.859@TopGear
Tipe Rangka
Full Frame
Panjang x Lebar x Tinggi
2080 x 715 x 1115mm
Jarak Poros Roda
1390mm
Jarak Ke Tanah
140mm
Berat Maksimum
169kg
Suspensi Depan
Telescopic Fork Suspension
Suspensi Belakang
Telescopic Fork Suspension
Rem Depan
Rem Cakram Twin Pot
Rem Belakang
Rem Cakram Twin Pot



Untuk harga di DKI Jakarta, Depok, Tangerang, Bekasi Banten Rp. 46.500.000 (on the road)


Sudah liat perbandingan nya ? hayoo silahkan pencinta motor sport lebih pilih performance atau stylish. Masing-masing motor menawarkan keunggulan yang berbeda yang pasti membuat anda bingung :D

Dikutip dari berbagai sumber

Kamis, 25 April 2013

Mengenal Social Network Facebook

Kali ini saya akan membahas salah satu social network yang sudah tidak asing lagi yaitu Facebook. Silahkan dibaca ulasan nya...

  1. Sejarah Facebook
           Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc. Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam. Pengguna harus mendaftar terlebih dahulu untuk dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, penggunakan dapat membuat profil facebook pribadi seperti menambahkan foto pengguna, data pengguna, menambahkan orang lain sebagai teman, mengupload foto-foto, video dan juga dapat bertukar pesan,berkirim file atau chat dengan pengguna lain. Facebook juga akan memberitahukan secara otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Di Facebook juga bisa membuat grup sebagai sarana sharing antar member grup tersebut. Facebook juga dapat mengelompokan teman-teman kedalam daftar seperti "Family" atau "Rekan Kerja".

           Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa Universitas HarvardEduardo SaverinAndrew McCollumDustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu, menurut survei Consumer Reports bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak di bawah usia 13 tahun yang memiliki akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah 10 tahun, sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini.

2.  Kelebihan dan Kekurangan Facebook

           Kelebihan
  1. Tampilannya lebih sederhana dan clean, tidak banyak iklan yang dipajang disana-sini, hanya ada dua iklan saja yang otomatis berubah.
  2. Memiliki fasilitas tag foto, jadi dalam sebuah foto kita bisa memberikan keterangan pada foto tersebut, ketika kursor mouse kita arahkan tentu saja akan berisi keterangan mengenai apa yang ada dalam foto tersebut, seperti nama masing-masing orang yang ada dalam foto.
  3. Memiliki aplikasi yang jumlahnya cukup banyak.
  4. Memiliki fasilitas chat, kita bisa chat secara langsung dengan teman kita kalau sedang online.
  5. Memiliki fasilitas untuk mengiklankan produk atau usaha yang kita miliki.
  6. Proses request friend yang tidak ribet, untuk merequest cukup dengan meng-add dan memasukan kode captcha(security code) saja.
  7. Informasi yang ditampilkan di facebook umumnya adalah data personality yang dibuat dengan benar.
  8. Memiliki fasilitas Privacy Setting, kamu bisa mengeset siapa saja yang boleh mengakses informasi di profile kamu, dan siapa yang tidak diperbolehkan.
          Kekurangan :
  1. Uncustomize, artinya facebook belum mengijinkan usernya untuk memodifikasi template, warna, kursor, background dan lainnya.
  2. Banyaknya aplikasi yang di pasang di facebook terkadang membuat aksesnya menjadi lebih lambat, untuk itu mendingan kamu sesuaikan saja aplikasi sesuai dengan kebutuhan.
  3. Facebook terkadang lama untuk di akses, mungkin karena usernya sudah banyak.
  4. Fitur chat yang masih sangat sederhana.
  5. Banyak user facebook lama(old facebook) yang tidak menyukai tampilan facebook yang baru.

3. Teknologi

Facebook menggunakan berbagai layanan, peralatan, dan bahasa pemrograman untuk membuat infrastruktur inti. Pada ujung depan, server mereka menjalankan LAMP (Linux, Apache, MySQL, dan PHP) stack dengan Memcache. Anda bukan seorang ahli ilmu komputer? Mari kita lihat apa artinya.
Linux & Apache
Bagian ini cukup jelas. Linux adalah Unix seperti kernel sistem operasi komputer. Ini open source, mudah disesuaikan, dan baik untuk keamanan. Facebook menjalankan sistem operasi Linux di Apache HTTP Server. Apache juga open source gratis dan merupakan web server yang paling populer di gunakan.
MySQL


Untuk database, Facebook menggunakan MySQL karena kecepatan dan kehandalan. MySQLdigunakan terutama sebagai penyimpan nilai kunci sebagai data secara acak didistribusikan diantara set besar kasus logis. Contoh-contoh logis tersebar di seluruh node fisik dan load balancing yang dilakukan di tingkat simpul fisik.
Sejauh kustomisasi yang bersangkutan, Facebook telah mengembangkan skema partisi kustom di mana ID global ditugaskan untuk semua data. Mereka juga memiliki skema pengarsipan kustom yang didasarkan pada bagaimana data yang sering dan aktual pada basis per-user. Data yang paling aktual didistribusikan secara acak.
VP Teknologi Facebook, Jeff Rothschild memberikan beberapa rincian pada konferensi pengguna MySQL terakhir. Rothschild mengatakan Facebook sekarang berjalan 10.000 server, termasuk 1.800 server MySQL yang diawasi oleh hanya dua database administrator.
PHP



Facebook menggunakan PHP karena itu adalah bahasa pemrograman web yang baik dengan dukungan luas dan komunitas pengembang yang aktif dan hal ini baik untuk iterasi yang cepat. PHP adalah bahasa pemrograman script yang dinamis.
Memcache



Memcache adalah sistem caching memori yang digunakan untuk mempercepat database website dinamis (seperti Facebook). Dengan caching data dan objek dalam RAM untuk mengurangi waktu membaca. Memcache adalah media cache utama Facebook membantu meringankan beban database.
Memiliki sistem caching memungkinkan Facebook untuk bisa sangat cepat memanggil data Anda. Karena tidak harus pergi ke database, memcache hanya akan mengambil data Anda dari cache berdasarkan ID pengguna Anda.
4. Keamanan
    Dari segi keamanan, saya rasa facebook sudah cukup aman dengan ada nya kode verifikasi dan sebagainya. Jadi, jika pengguna lupa dengan password nya bisa menggunakan option help yang ada pada facebook dan akan mengirimkan kata sandi atau password ke email si pengguna. Tapi, tetap ada saja tangan-tangan jahil yang menghack Facebook seseorang yang ingin dikerjai atau hanya ingin sekedar tahu. Jadi, diharapkan pihak Facebook dapat mengatasi masalah keamanan ini.
5. Pemanfaatan dan Pengembangan di Masa Depan
    Facebook dalam pemanfaatannya, kita dapat menggunakan facebook untuk kegiatan share, komunikasi, promosi, beriklan, pengembangan ilmu,serta  hiburan. Jika semua penggunaan atau pemanfaatan facebook dilakukan dengan hal-hal yang positif. Facebook juga akan bersifat edukasi, sebagai bahan pelajaran atau ilmu pengetahuan.
  Dalam perkembangan teknologi, informasi, dan komunikasi. Facebook dapat  memberikan dampak positif dalam pengembangan bidang pendidikan yang lebih baik karena menyediakan media untuk proses belajar mengajar dalam mencapai tujuan pendidikan. Facebook sebagai produk teknologi informasi dan komunikasi dapat dioptimalkan untuk mendukung proses belajar mengajar sebagai salah satu media belajar dan mengajar. Fitur dan aplikasi di Facebook dapat dioptimalkan sebagai tambahan belajar mengajar dan media untuk memberikan bahan belajar dan latihan dalam bentuk kuis, permainan, dan sinkronisasi untuk weblog. Facebook memang memiliki dampak negatif bagi para remaja dan pelajar tetapi facebook juga memiliki manfaat bagi mereka yaitu sebagai media dalam pembelajaran sehingga ketika mereka mengakses facebook bukan hanya kenikmatan semata yang mereka dapatkan tetapi juga ilmu pengetahuan.


sumber :


Rabu, 24 April 2013

Cara Mengcompile dan Menjalankan program Java dengan CMD

Pada kesempatan kali ini, saya ingin berbagi pengetahuan tentang cara mengcompile dan menjalankan program java menggunakan CMD. Pasti ada yang pernah mengalami seperti ini kan sebelumnya :

*klik untuk memperbesar

Nah, dari situ ada kesalahan di environment variables nya. Jadi, belom ada PATH yang seperti ini:

*klik untuk memperbesar

Terlebih dahulu bagi yang belom punya Java Jdk nya bisa dowload di sini. (Pilih sesuai OS masing-masing yaa)
Bagi yang sudah punya silahkan di lihat di C:\Program Files\Java\, Jika sudah ada langsung ajah ke tahap selanjutnya.
1. Klik kanan pada my computer
2. Pilih Advanced System Settings
3. Pilih Environment Variables
4. Klik new pada User variables
Ketikkan pada kolom tersebut seperti ini :

*klik untuk memperbesar

Jika semua tahapan sudah selesei, kita coba lagi mengcompile dan menjalankan program java tersebut. Dan hasilnya adalaaaaaaaaah :

*klik untuk memperbesar

Berhasil dijalankaan :-D

Terimakasih untuk yang sudah membaca tulisan ini, semoga bermanfaat dan mudah dimengerti :)
contoh programnya download disini, disave dengan nama contohclass.java yaaaa
Lebih enak bikin nya pake notepad++ bisa juga download disini
Sekiaan ...

Rabu, 03 April 2013

Artikel Web dan Internet

   Web Science
  
      Web Science adalah sebuah ilmu yang bersumber dari desentralisasi sistem informasi. Web Science juga membutuhkan pemahaman Web dan juga pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. 

  • Web adalah massive, yaitu dimana jumlah sumber data mengalami pertumbuhan yang pesat dan luar biasa dari tahun ketahun.
  • Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Jadi,  setiap pemilik web dapat memberikan data dengan vocabulary yang lengkap atau juga yang berbeda walupun yang dimaksudkan itu sama.
  • Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat diperkirakan.
  • Web bersifat open, jadi sebuah web bisa dibuat, dibuka atau dibaca oleh siapa saja dan kapan pun oleh setiap orang secara prinsip.

      Dari perkembangan Web yang begitu pesat dan cukup signifikan. Perkembangan web dimulai dari web 1.0, web 2.0 dan web 3.0. Berikut penjelasannya:

  1. Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
  2. Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.
  3. Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.

SEJARAH WEB

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Definisi Web dari berbagai sumber :
Web adalah salah satu bagian dari website. Jika sebuah website ibarat buku, maka halaman web adalah halaman-halaman di dalamnya. ( JASMADI & E-MEDIA SOLUSINDO)
Web merupakan salah satu layanan internet yang paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email. (SUWANTO RAHARJO S.Si, M.Kom)
Web adalah formulir komunikasi interaktif yang digunakan pada sutu jaringan komputer. (WAHANA KOMPUTER)
Web adalah bagian paling terlihat sebagai jaringan terbesar dunia, yakni intrenet. (A. TAUFIQ HIDAYATULLAH)
Web adalah sebuah tempat di internet yang mempunyai nama dan alamat. (HAER TALIB)
Web adalah koleksi sumber informasi kaya grafis yang saling berhubungan satu sama lain dalam internet yang lebih besar. (BOONE (THOMSON) )
Web adalah suatu program yang dapat emmuat film, gambar, suara, serta musik yang ditampilkan dalam internet. (FERI INDAYUDHA)
Web adalah suatu metode untuk menampilan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browser. (YUHEFIZAR)



ARSITEKTUR WEB DAN APLIKASINYA

Arsitektur Website adalah sebuah bentuk perancangan dan pendesainan dari arsitektur itu sendiri, dimana ia melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Contoh gambar :

Berikut aplikasi utamanya :

HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet


a.         HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

ð          Sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.

b.         HTML (Hyper Text Markup Language)

ð             Bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.

c.         Web browser

ð              Sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Google ChromeMozilla FirefoxOperaSafari dll.
  
d.         Internet

ð             Sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnetNEARnetSURAnet, dan lain-lain.

INSTITUSI PENGELOLA INTERNET ATAU WEB

Institusi pengelola internet yaitu organisasi atau pihak-pihak yang bertanggung jawab atas sejumlah organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web. Organisai-organisai yang masih aktif hingga sekarang:

1. World Wide Web Consortium (W3C):
Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggung jawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee.
Website W3C dapat diakses pada URL:  http://www.w3c.org
2. Internet Engineering Task Force (IETF)
Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.
3. Internet Architecture Board (IAB):
IAB bertanggung jawab dalam  mendefiniskan backbone internet
4. Internet Society (ISOC):
Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit, komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.
5. The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC).
Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamat IP  dan nama domain.

ASPEK HUKUM DAN ETIKA DALAM BERINTERNET

Etika adalah ilmu tentang apa yang baik dan apa yang buruk dan tentang hak dan kewajiban moral (akhlaq); kumpulan asas atau nilai yang berkenaan dengan akhlaq; nilai mengenai nilai benar dan salah, yang dianut suatu golongan atau masyarakat. (Kamus Besar Bahasa Indonesia, 1989). 

Begitu juga etika didalam berinternet, jangan sampai kita melakukan hal di luar etika itu sendiri. Karena, berinternet atau main di dunia maya mempunyai etika juga. Berikut ulasan tentang pentingnya beretika ketika menggunakan internet :

1.   Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
2.   Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
3.   Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
4.   Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru didunia maya tersebut.

Jadi, beretika dalam menggunakan internet wajib untuk semua pengguna internet.

Antara lain, dibawah ini merupakan etika-etika dalam menggunakan internet:

1.   Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
2.   Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3.   Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
4.   Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5.  Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
6.  Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
7.  Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
8.   Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
9.  Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendiri.

Sekian, semoga post dari blog ini bermanfaat bagi pembaca :D